문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Apex 레전드 (문단 편집) ==== 반영이 매우 적극적인 밸런스패치 ==== 게임 서비스 중에 이런저런 시도도 많은 편이지만, 블리자드류 게임과는 다르게 제작진의 대응이 매우 빠르고 투명하다. [[https://trello.com/b/ZVrHV38P/apex-tracker|개발 트래커]] 심지어 입사 한달 남짓 된 전 [[리그 오브 레전드]] 커뮤니케이션 매니저가 빡세게 구르는 모습들이 포착되기도 했는데, 유저들에게 돌아오는 대답은 변명이나 돌림말이 없으며, 소통방식도 매우 시원시원하다. 반영을 검토하는 것은 확실하게 반영을 검토하고 안되는 것은 안되는 근거를 명확하게 제시하며, 유저가 불쾌감을 느끼는 사안에 대해서는 정중하게 사과하는 모습을 보인다. [[https://gall.dcinside.com/m/pathfinder/320965|개발관련 문의에 응대하는 신입 커뮤니티 매니저]] 이외에도 장비나 시스템 내외적인 문제는 발빠르게 고치려고 노력하는 모습들을 보인다. * 시즌 1 지나치게 강력한 윙맨과 피스키퍼, 캐릭터의 히트박스 관련 문제에 대해서 라이브 밸런스 업데이트를 통해 즉각적으로 밸런싱 조치를 취할 것을 밝혔다. [[https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ay5hh2/live_balance_update_live_on_all_platforms_lets/|#1]] * 이후에도 4월 중순 1.1.1 패치에서 예정대로 지브롤터와 코스틱에게 데미지 10% 피해 감소 패시브가 반영되었으며 밸런스가 여전히 맞지 않을 경우 점진적으로 더 버프할 것임을 예고했다. 또한, 하복 라이플의 단발 차지샷을 포함해 저격류 무기가 상향되고 윙맨의 기본 탄창이 6발에서 4발로 너프되면서 탄창 부착물이 있어야 쓸모가 있는 무기로 맞추었다. [[https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bdvs0i/111_patch_notes_patch_going_live_around_10am_pst//|#2]] * 시즌 2 업데이트 당시에도 신규 홉업 파츠인 분쇄탄의 배율이 너무 높아 교전 시 해당 파츠를 장착한 화기에 실드가 너무 순식간에 파괴되어 유저들이 불만을 표한 적이 있었는데, 한국 시간으로 4일 뒤인 7월 6일에 분쇄탄의 배율이 감소하는 긴급 패치를 적용한 적이 있다. * 시즌 3 역시 새로 나온 총기 [[Apex 레전드/무기#s-6.4|차지 라이플]]이 OP라는게 확인되자마자 칼같이 너프를 먹였다. * 시즌 5 때도 이전 시즌에서 피스키퍼의 인기가 과하게 높다는 사실을 인지하였고, 마스티프와 포지션을 바꾸는 패치를 적용했으며 추후에도 바뀐 마스티프 또한 인기가 많자 추가로 드랍률을 낮추는 너프를 진행하였다. * 시즌 10의 신규 레전드인 시어의 전반적인 모든 스킬이 사기적인 성능을 보이자 Q스킬을 일단 너프시켰다. 너프 전 시어의 Q스킬은 맞으면 데미지 10에 위치,이보 실드 등급과 남은 체력이 확인되었고 EMP 효과처럼 잠시 스킬을 못쓰게 막고 섬광효과와 마비효과가 있었으나 데미지,섬광,마비를 빼버리며 한타 개시시 시어로 인해 상대가 꿀먹은 벙어리가 되어 녹아버리는 일이 없어지게되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기